微软通过利用Mesa继续在Direct3D 12上开发OpenGL和OpenCL以使Windows子系统Linux(WSL2)更加完善,之前缺乏原生OpenGL驱动程序的ARM设备上运行Windows等情况下启用GL-On-D3D12,或通过D3D12允许图形访问Windows Subsystem for Linux的WSL-g等情况下启用GL-On-D3D12。目前已经实现Direct3D 12对HEVC (H.265)视频编码和解码GPU加速的工作。微软在不断的更新其Mesa Direct3