微软通过利用Mesa继续在Direct3D 12上开发OpenGL和OpenCL以使Windows子系统Linux(WSL2)更加完善,之前缺乏原生OpenGL驱动程序的ARM设备上运行Windows等情况下启用GL-On-D3D12,或通过D3D12允许图形访问Windows Subsystem for Linux的WSL-g等情况下启用GL-On-D3D12。目前已经实现Direct3D 12对HEVC (H.265)视频编码和解码GPU加速的工作。微软在不断的更新其Mesa Direct3D 12代码,已经实现了对OpenGL 4.6的支持,并打开了SPIR-V支持的开关,提供了原生OpenGL驱动程序支持。 OpenGL 4.6于2017年首次亮相,为OpenGL带来了许多新功能,而从那时起,图形API的重心大多过渡到了Vulkan。OpenGL是最广泛采用的2D和3D图形API,Vulkan是跨平台图形API。OpenGL存在驱动程序开销较高、多线程支持不足等问题。为了解决这些问题,并更好地满足现代计算机图形处理的需求,新一代图形API接口Vulkan应运而生。